Manhunt 2 извращенцы знакомое лицо

Прохождение игры Manhunt 2

Manhunt 2 прохождение игры с максимальными баллами. Глава 2: Призраки; Глава 3: Половые извращенцы; Глава 4: Красный свет . У него на лице будет кошачья маска и он обязательно забежит к вам в тыл. Продлен на 2 сезон. Похожий сеттинг и атмосфера представлены в сериале Охота на Унабомбера / Manhunt: Unabomber , так же рекомендую к. Версия для печати страницы: Прохождение игры Manhunt 2 Охотники в деловых костюмах, психи, сексуальные извращенцы - все они в . Охотиться за нами будет знакомый по старту уровню вертолёт, и по середине уровня .. Там расположен тёнек, спрятавшись в котором вы скинете хвост в лице Лео.

Дальше по курсу - забор. Чтобы открыть его, нужны плоскогубцы, и найдём мы их там, откуда вышли только что убитые противники. После забора повстречаются два новых противника. Но только одна казнь - в канализационном люке. Выманиваем кого-нибудь из неприятелей к люку, и дело в шляпе. Второго казним уже по-старинке - благо и среднее, и тяжёлое оружие у нас ещё в кармане. Через дом выбираемся в следующий двор. Здесь дежурят два полицейских, жестоко избивающих гражданина. Казнить - нельзя помиловать, короче.

И в этом праведном деле на помощь снова придёт незакрытый люк. В подарок захватите у блюстителей закона в кавычках их дубинку. Дальше перед нашим взором предстанет большое количество жилых домов и магазинчиков. Куда же держать путь? И там нас уже ожидает охотник "Проекта".

Выскочить на улицу, чтобы потом подловить нерасторопного лиходея, мы успеем. Следующих противников из здания также выманиваем на свежий воздух - там просторней и теньков. Ну а дальше в Дэнни начнут стрелять. И ничего не остаётся делать, кроме как бежать.

Уровень 5 Лучшие друзья Первый уровень в прошлом. И первый уровень за Лео. И, кстати, первый, где мы получим огнестрельное оружие. Впрочем, до этого момента пока.

А пока нужно сматываться от пулемётного обстрела по лестницам, которыми сбежал Майкл. Вообще, на этом уровне лучше всего ориентироваться по синему треугольнику на радаре, и просто бежать за ним - так мы никогда не ошибёмся в выбранном направлении разумеется, если мы не играем на высоком уровне сложности. Вскоре дорога приведёт нас к цехам Здесь работают аппараты, и уже снуют туда-сюда солдаты.

Первую свою казнь на этом уровне совершаем при помощи цехного аппарата - нужно будет проследить за военным со спины и перемолоть его конечности в мясорубке. Ни в коем случае не отключайте сам механизм - лампочки регулируют шум, что создаёт его работа. А чтобы поспеть за военным придётся даже бежать, а это, сами понимаете, создаёт шум. После казни к месту происшествия сбегутся ещё солдаты, но быстро разойдутся.

Их приканчиваем старым способом - выманиваем звуком по одиночке. Благо у нас с начала миссии для стандартных казней припасена дубинка. Последний зашедший на огонёк солдат пригодится больше всего - у него мы подберём пистолет.

Кстати, рядом находится ещё одно место казни - электрические пробки. Так что если будет желание, воспользуйтесь случаем. Ну а дальше уже начнётся стрельба, без каких-либо кошек-мышек.

Двигаемся через портовые склады не спеша, стараемся не вызывать на себя огонь слишком большого количества противников, бережём патроны несколько дополнительных пуль, кстати, ненароком затерялось возле ящиков неподалёку.

Целимся в голову отныне и впредь - хедшоты в Manhunt 2 очень эффектны и эффективны. Путь свободен, следуем за Майклом.

Осталась непосредственная битва с, так сказать, боссом. Стреляет Майкл огненными зарядами, которые поджигают всё, что хорошо горит - например, разбросанное то тут, то там сено. Никогда не перестаём стрелять в Майкла и не стоим возле сена.

Тогда после пары выпушенных очередей и стрейфов противник будет мёртв. Заполучив необходимые ключи, осталось только смотаться по уже пройденному пути обратно в лодку.

Охотиться за нами будет знакомый по старту уровню вертолёт, и по середине уровня - солдаты. Советуем просто убегать от всех - противников слишком много, зачем тратить на них силы. Уровень 6 Безопасный дом Этажом выше пробежится бомж: Скрывайтесь за стенами и стойками.

Но будьте осторожны - вскоре охотники зайдут нам в тыл. Встретьте их двумя аккуратными выстрелами в голову, как только появятся.

Прибудут подкрепления с дробовиками - ни в коем случае не подпускайте их к себе близко, а старайтесь как можно быстрее прикончить обладателя дробовика, дабы обзавестись данным оружием. Спускайтесь на этаж ниже. Будьте бдительны - на лестницах, возле очередного бомжа, нас попытается подкараулить охотник с дробовиком. Используем против него аналогичное оружие. Дальше предстоит совершить казнь уже пистолетом. И не последнюю, будем надеяться. Алгоритм прежний - бесшумно подкрались сзади и задержали кнопку удара как можно дольше.

Осталась последняя перестрелка в кинотеатре, в котором демонстрируют порно, против постоянно пребывающих сил противника, и мы на воле. Стараемся обстреливать злоумышленников с дробовика вблизи по одному, постепенно выманивая их к. Уже с самого начала уровня становится понятно, что охранник на входе не намерен нам помогать, а так как уже через пару минут в его руках окажется дубина, то советуем как можно скорее перепрыгнуть через стойку и задушить громилу телефонным проводом.

Второго мордоворота можно казнить головой в пробки, как в предыдущем уровне, или в унитаз, как в фетиш клубе, - оставим этот выбор. Ну или можно на равных сразиться один на один, заполучив дубину.

Как бы там ни было, двигаемся по отелю. В одном из номеров трудится монтёр, но даже после его отправки на тот свет главным героем решётка не поддастся - надо её чем-то перерезать. В туалете напротив открыто окно - ныряем. По крыше двигаемся аккуратно - один из посетителей занят стриптизёршей, но в случае сильного шума с нашей стороны, Дэнни непременно услышат.

Впрочем, окно, что нам предоставит дальнейший путь, разбить всё же можно - не отреагируют. Получив в одном из шкафов кусачки, отправляемся обратно к решётке. Внутри шахты подползаем к самому краю, однако чтобы интерфейс игры фиксировал нашу невидимость. Как только прогуливающийся противник с дробовиком отвернётся, выходим на открытое пространство и приканчиваем. К трупу сбегутся охранники - можно их перестрелять, заполучив винчестер, а можно ещё дважды воспользоваться методом шахты.

Опять же, выбирайте собственный путь дальнейших действий. Спускаемся ещё ниже, там решётка открывается лишь на время - придётся поднатореть и пробежаться. На улице нас ожидает перестрелка в саду: Дальше снова подвалы, снова решётки.

Снова пригодятся плоскогубцы, которые чуть погодя мы уже поменяем на пистолет. Теперь осталось перестрелять с десяток головорезов, снова оказавшись в отеле.

Тут уже важно держать дистанцию. Вооружены недруги дробовиками, так что лучше быть аккуратней. Джуди продолжает бега, но ей не скрыться. Двигаем Дэнни к одному из номеров, где за разбитым стеклом скрывается проход к лифту. Пара противников, и уровень подошёл к финишу. Уровень 8 Убийство Мы снова играем за Лео, а в распоряжении окажется снайперская винтовка и пистолет. Как можно шустрее отходим от окна - вскоре здесь начнётся массированный обстрел с вертолёта.

Пока достаньте пистолет - на наш этаж уже поднялись солдаты. А в ближнем бою пока сгодится именно пистолет, тем более что уже в холле с одного из недругов можно снять Узи. Первоначальная цель - забраться как можно выше. В идеале - на крышу здания. Для перемещения вверх используем небезопасный лифт. Этажи можно не зачищать, просто двигаем лифт выше и выше, не обращая внимания на противников. На крышах можно смело доставать снайперскую винтовку и отстреливать врагов с дальней дистанции.

Стараемся наносить точные и смертельные выстрелы в голову ещё до того, как противники нас обнаружат. На крышах небезопасно, надо искать новый план отхода, перебираясь с одного здания на другое. Следим за тылом - как и в предыдущих уровнях, недоброжелатели не преминут возможностью пострелять нам в спину. Ну и о снайперах не забываем - уничтожаем их в первую очередь. И с крыши не свалитесь, тьфу-тьфу, - для этого всегда проверяем, когда перелазим через тот или заграждение, есть ли твёрдая почва под ногами.

Достигнув недостроенных площадок, начинаем постепенно спускаться. Здесь даже можно будет поиграть со стелсом. В нашем распоряжении окажется пара теньков, из которых можно наносить точечные единичные выстрелы в голову.

Чтобы закончить главу нужно добраться нижних этажей и канализации. Уровень 9 Разыскиваемый Один из самых сложных уровней. Большую часть времени предстоит убегать от превосходящих и вооружённых огнестрельным оружием противников.

Мы же стартуем с голыми руками. Сразу же бежим по прямой, не останавливаемся и не оглядываемся - справа и слева столько солдат, что и полминуты не продержимся. Вскакиваем на мусорный бак, быстро, пока нас не перестрелял вертолёт, ломаем окно. Внутри домика тоже не задерживаемся, хватаем лом со стола и вскрываем дверку в подвал на полу - скоро здесь будут уже охотники. Пыльная канава приведёт нас к охотникам, снующим туда-сюда в ожидании, что Дэнни когда-нибудь высунет свою голову на свет.

Изучите движения первого охранника и атакуйте его, когда тот окажется к нам спиной, в то же время, когда остальные недруги находятся. Как только проведёте казнь, сразу отходите от тела - в это место засветит вертолёт и сбежится весь кагал охотников.

Охотников много, но переказнить их можно - гул вертолёта заглушает наш бег, так что можем преспокойно бегать от охотника к охотнику, от трупа - к тёмному уголку. Охотники ходят поодиночке и тактика "подбежал-убил-спрятался в тенёк" работает исправно. Главное - не показывайтесь на глаза вертолёту. Если от охотников можно ещё спрятаться, если заметят, то от геликоптера после обнаружения убежать практически нереально - разве что обратно нырнуть в трубу, откуда пришли Пройдя этот сложный участок, отстрелите замок на железных воротах, и Дэнни прыгнет через мусорный бак.

Это снова привлечёт вертолёт и оставшихся охотников с фонарями. Ныряем в сточные хранилища, но бежим не прямо, а, наоборот, разворачиваемся и оголяем дробовик. Сейчас предстоит немного пострелять. Противников будет много, но пребывают они с одной стороны. Вдоволь настрелявшись в "задников", двигаемся вперёд - там двое охотников. Одного - казним канистрой. С трупа обязательно поднимите Узи. Ведь нам предстоит грандиозная перестрелка с десантировавшимися из опостылевшего вертолёта охотниками.

Тут лучше не подпускать лиходеев слишком близко к себе, отстреливать их издалека, прячась за воротами и обгоревшей машиной. Не пропустите одного охотника в кошачьей маске, по привычке забравшего в тыл. Уверены, всё у вас получится. После перестрелки вы окажетесь во дворе жилого дома. Хозяин начнёт защищать свою территорию с лопатой, но мы посоветуем подобрать дробовик и запугать жителя, а не жестоко казнить его пилой, как нашёптывает Лео.

Тем более, вскоре во двор проникнут охотники, и будет кому показать жестокость. После ликвидации нескольких недругов взбираемся через веранду ближайшего дома в окно, оттуда - на крышу.

Здесь нас снова встретит вертолёт. Скорее прыгаем через забор в трубу. Лео уже совсем близко. Труба приведёт нас к автосалону, где Дэнни уже поджидает "классический" тот, который в костюме охранник.

Ну, казнь окружением ему как раз и подойдёт. На улице предстоит последняя битва уровня - около десятка вооружённых охотников. Никакого стелса, только открытая и жестокая стрельба. Винчестер у нас остался, Узи. Так что, в бой! Уровень 10 Ритуал очистки Лео желает стереть прошлое Дэнни, и, таким образом, постепенно начать избавляться от последнего. Мы на заправке - приготовьтесь, уровень будет очень тесно связан с огнём. Возле грузовика поднимите канистру.

Отныне в ваших руках оружие, которое умеет самостоятельно создавать места для казни. Потренируйтесь на работнике заправки. Ему, кстати, ваше воровство по душе не придётся. Итак, алгоритм казни при помощи канистры следующий.

Мы разливаем бензин в определённом месте, затем прячемся, ждём пока противник встанет на место лужи и поджигаем. После смотрим за адскими муками жертвы. Значит, двигаемся дальше - пора поучиться на настоящих противниках. Вскоре мы доберёмся до необходимых бумаг. Вернее, их первой части. Рядом дежурят копы, и наша цель чтобы они ни при каких обстоятельствах не включили тревогу безопасности.

Для начала подожжём макулатуру, желательно ту, что поближе. Прячемся в ближайшей тенёк - через пару секунд на пожар прибежит охранник. Конечно же, он не заметит виновника торжества. Равно как и собственного палача, неожиданного выскочившего из подворотни. Дальнейший путь перегорожен закрытыми воротами - пульт находится внутри пропускного пункта, откуда полицейский выскочил. Только не перепутайте кнопку решётки с сигналом тревоги - последняя горит чистым красным светом, и если мы на неё нажмём, то миссия будет провалена.

То, что нам нужно, поочерёдно мигает синим и зелёным. Дальше предстоит подлавливать копов по одному между контейнеров - советуем выполнять казни подобранной у блюстителей закона же дубинкой, с канистрой возиться слишком долго. Канистра пригодится для следующей папки бумаг.

Но канистру ещё нужно пронести через дверь - по грузовикам с грузом Лео прыгать не в состоянии. Двери же заперты с другой стороны. Чтобы их открыть, понадобится лом, который находится в одном из складов с бумагами.

Проникнуть в склад можно через крышу, взобравшись туда по ящикам. Упс, сработала пожарная тревога и на неё сбежалось большое количество охотников с очень опасными электрическими дубинками, которые в бою тет-а-тет вряд ли оставят нам шанс. Да ещё и трутся охотники друг возле друга. Простора для манёвров у Лео немного - изначально это вообще маленький уголок внутри того самого склада со сгоревшими бумагами. Впрочем, и его должно хватит. Главное - заманивайте супостатов сюда по одному.

Двоих внимание никогда не привлекайте. Разобравшись с соперниками, отправляемся за второй канистрой. Находится она за контрольный пунктом с металлоискателем, будьте аккуратны - тут дежурит ещё один охотник. Папки с файлами Дэнни сразу не достигнуть - тамошний забор наглухо заколочен цепями. Но взломав склад неподалёку, можно через небольшую дыру внизу в стене пробраться на закрытую сторону.

Осталось лишь "открыть" ворота ломом с другой стороны, и путь свободен. Жжём бумаги Дэнни на здоровье Лео. Уровень 11 Истоки Пришло время поохотиться на доктора Пикмена. Итак, Дэнни необходимо проникнуть в особняк, где скрывается Пикмен. Первый - напрямик, через охранника главного входа, с которым придётся схлестнуться один на один на кулаках.

Второй вариант - запрыгнуть на мусорный бак, оттуда на крышу и в окно, прихватив нож. В том лишь разница, что первого мордоворота-охранника в этом варианте также можно казнить. В общем, выбирайте, только не забудьте про огнетушители, что расположены на разных концах холла. Они помогут совершить более кровавые и оригинальные казни, нежели стандартными типами оружий. Не забудьте хватануть у какого-нибудь из охотников лом - он весьма пригодится нам впоследствии.

Кстати, если вас вдруг обнаружат, вы всегда можете выпрыгнуть в окно, и тогда охранники мигом потеряют к нашему персонажу интерес. Парадный вход закрыт, но на трубе выше двери есть ненадёжно закрытый люк. Ныряем в трубу, заодно прослушав интимные разговоры доктора-антагониста. Спустившись в ветеринарную, сразу на открытые пространства не бегите, а прячьтесь в укрытие - иначе эскулапы нас обнаружат.

Рано или поздно привлечь их придётся, для этого, причём, не обязательно стучать чем-нибудь весомым, а достаточно прости пройти два шага: Впрочем, со вторым недругом в халате советуем поиграться и, покинув первоначальную комнату, заварить его голову внутри кипящего оборудования, внешне напоминающего стиральную машину.

Одна загвоздка - проход в следующую часть комплекса закрыт. Для этого нужна сетчатка. Око мы вырезать не умеем, лучше просто отрубить голову, благо у доктора в зелёном халате как раз выпала из рук перед смертью пила. Пикмен забьёт тревогу, и на нас вышлется целая толпа гангстеров.

На этот раз вооружённых огнестрельным оружием. Спрячьтесь под лестницей, охотник пробежит мимо и нам как раз это и надо для успешной казни. Дальше, собственно, пару минут шутера. Бессмысленного для погибающих от наших пуль и беспощадного и для них. Очнувшись, мы обнаружим себя охраняемым головорезом и обезоруженным. Двигаться поначалу бесполезно - охотник начнёт стрелять при любом нашем движении. Подождём, пока его позовут - тогда и подбежим со спины, да как начнём дубасить изо всех сил.

Отобрав винчестер, приготовимся к самому сложному отрезку уровня. Доктор решает использовать психологическую атаку - выговаривать ту самую фразу, после которой Дэнни теряет сознание.

Заринов Фосген Люизитович. Другой мир. Часть пятая

Задача наша - бежать по уровню и отстреливать эти самые колонки. Дело осложняют охотники, постоянно встречающиеся на пути. Помните, доктор не должен произнести выражение, иначе вы помрёте. Поэтому как можно скорее приканчивайте врагов, если таковые появляются, и срочно переводите мышку вверх в поисках граммофонов. Всего роковых колонок три: Вторая расположился прямо по курсу в архиве.

Последняя спряталась перед лестницей - слева на полках. Последним же нашим испытанием станет битва с самим Пикменом и его помощником. Доктор нужен живым, поэтому сначала отберём у помощника транквилизатор, а уже после начнём стрельбу в босса с этого оружия. Только поспешите, иначе доктор начнёт произносить уже не единожды упоминаемую на этой локации фразу, и мы упадём в обморок. Уровень 12 Телевещание прервано Уровень на киностудии - самый яркий с точки зрения дизайна.

Но достаточно тяжелый, особенно поначалу. Большое количество противников и вечная нехватка патронов - вот что его делает его таковым. На стартовой площадке у нас четыре противника. Ждать с моря погоды не стоит, сразу направляемся в соседнюю комнату и хватаем механическую пилу.

Manhunt 2: Полное прохождение всех миссий

Она как раз пригодится против не спеша прогуливающегося мимо противника. Прямо по курсу - огнетушитель. Подзовите как кого-нибудь сюда, пошумев изрядно.

Полегче станет, когда падёт при помощи казни смертью храбрых товарищ с пистолетом. Но расслабляться не стоит - патроны лучше беречь и по необходимости обходиться казнями.

Впрочем, когда в наши руки попадёт автоматизированное оружие, особенно М16, тогда скрываться уж точно не будет смысла. Стрелять придётся не хуже Тони Монтаны. Двигаться предстоит прямо, палить из укрытий. Посоветуем лишь беречь патроны - несмотря на то, что под конец станет легче, риск растратить все заряды по-прежнему остаётся велик.

Зато за тыл в этой миссии не стоит беспокоиться. Уровень 13 Тревога Уровень на ферме - достаточно странный и из общей механики игры выпадающий. Совершенно не понятно, как мы здесь оказались и что здесь делают охотники. Тем более, с такими странными оружиями - арбалетами.

Вот наша первоочерёдная задача такое оружие и заполучить - патронов, что остались с предыдущего левела, на всех не хватит. Сначала же постараемся найти тенёк и вести огонь оттуда - перемещаться туда-сюда нет смысла, ведь арбалет всё равно стреляет в снайперском режиме.

Дорога вперёд перегорожена забором, но вы ведь заметили трубу, так рьяно намекающую на то, что она перенесёт нас на другую сторону фермы? Осталось только открыть люк. Для этого подберём лом, который укромно спрятан в строении, напоминающем церковь. После советуем всё же поменять лом на Узи - последнее пригодится значительно.

Вскоре мы доберёмся до сарая. Чтобы попасть в него, выстрелите в трос, что удерживает сено - взобравшись на него, можно через отверстие пробраться внутрь. Вертолет, мимо которого нужно быстро пробежать Зачистите здание от военных. С последнего подберите пистолет. Выбегайте на улицу и перестреляйте наемников.

Заходите в машинный отсек, и будьте бдительны. Реагируйте как на диком западе. Следуйте за синим треугольником на карте и вы не потеряетесь.

А вот и Майкл — сделайте прямое попадание в голову предателя и забирайте ключи. Далее все очень просто — нужно вернуться к лодке, через вертолет и обстрел. Сказать проще, чем сделать, но вы справитесь. Прыгайте в катер и отчаливайте, куда глаза глядят.

Убежище Вскрывайте дверь, подбирайте молоток и револьвер. Вас ожидает целиком и полностью огнестрельный эпизод. Поднимайтесь на этаж выше. Не нужно бояться — это всего-навсего бомж. А вот за ним целая куча охотников. Старайтесь не подпускать их слишком близко. Подбирайте дробовик и жить станет веселее. А теперь бегите на этаж ниже. Будьте бдительны, охотники так и норовят вас пристрелить. Разделайтесь с ними и прыгайте в дыру на полу.

Совершите казнь при помощи дробовика и со всех ног выбегайте из кинотеатра. Горшочек с медом У Дэнни флешбэки его прошлой жизни мерцают все чаще и ярче.

Его не покидает желание найти Джуди. Вы оказываетесь в каком-то заведении. Через барную стойку идите в дверной проем и казните телефонным проводом администратора, когда он подойдет к телефону.

Прохождение игры Manhunt 2

Бегите на второй этаж и выманивайте охотников по одному. На втором этаже вам нужна комната под номером Там вы обнаружите аптечку, когда убьете стоящего к вам спиной охотника. Далее в номере нужно сквозь окно выбраться наружу. В соседнем номере вы услышите звуки.

Берем кувалду, нарушаем их спокойствие ударами молота, и как только они выбегут — кладем наземь. У них мы позаимствуем дробовик. Казним администратора телефонным проводом Далее, забираемся по сюжету в комнату, разбивая окно. Не забудем вооружиться стеклышком. Потом перед нами будет вентиляция, она нам не нужна.

Нам нужно пройти левее и. Дверь будет закрыта, поэтому жмем на кнопку справа. Сносим буйные головы трем охранникам сразу, девять таких же ждут нас в саду, после сада столько же будут в здании находиться.

Но всех их ждет одна участь, а у Джуди, при колоссальном ее желании, скрыться от нас не выходит. После этого направляемся к кабине лифта через вентиляцию. Как проедем на кабине — не высовываемся, а ждем. Скоро появятся трое охранников. Охрана, вы, дробовик… будет весело. Киллерство Идите не спеша по коридору и держите пистолет наготове. К вам уже бегут охранники. Откуда их столько навалило только?! После того, как вы отстреляли всех врагов — подберите с одного из тел УЗИ.

Далее бегите в офис, разбивайте стекло, прыгайте в лифт за окном и поднимайтесь вверх. Вас уже разыскивает вертолет. Выпрыгивайте с лифта на крышу и идите по лестнице вверх. Переберитесь с крыши на крышу и со спокойной душой и снайперской винтовкой перестреляйте. В здание наверху вы найдете шкаф, а в самом шкафу вас порадуют патроны.

Далее лезьте через окно на очередную крышу. Берегитесь — куча парней с оружием уже вас ждет. После того, как вы, еле живой, разделаетесь с последним, бегите на строительные площадки. Тут уже удобней и можно поиграть стелсом: А уже казнить или отстрелять, как собак, решать. Что бы пройти эпизод, вам осталось лишь спуститься вниз, параллельно отстреливаясь, и попасть в канализацию. Разыскивается Эта миссия считается одной из труднейших в этой части игры.

Поскольку почти всю миссию нужно будет отступать от превосходящего числа врагов, которые вооружены до зубов и мечтают вас убить. Вы же начнете миссию с пустыми руками. Как только начали миссию, бежим вперед без оглядки.

По правую и левую стороны стоят столько солдат, что вы и десяти секунд не продержитесь. Бежим вперед к мусорке, залазим на нее и потом сразу же в окно комнаты, пока нас не изрешетил вертолет. В комнатушке не задерживаемся тоже, очень скоро она будет до отказа набита охотниками. Хватаем лом и лезем в подвал, вход в подвал на полу. Когда будем передвигаться по канаве, то выйдем к очередным охотникам, которые жадно выискивают. Изучим траектории движения охотников и вылавливаем того, который будет ближе всех к нам, пока остальные снуют подальше.

Убиваем его и сразу ретируемся, вертолет сразу подсветит это место и сюда сбежится целая орава охотников. Но не стоит грешить на вертолет, он нам только в помощь. Гул его лопастей заглушает наши шаги, так что можно подходить ко всем и выносить их по одному, они даже не поймут. Главное не попасть в поле зрения вертолета. Как только этот непростой участок миссии окажется позади, отстреливаем замок на воротах и оказываемся в сточных трубах.

Но нам надо бежать не прямо, а. Оттуда прибудет целая ватага разбойников, так что оголяем дробовик и выносим их по одному. Противников будет много, благо, все бегут из одной стороны.

Одна из трудных миссий игры Продвигаемся далее. Там будет двое охранников: Обязательно берем на вооружение УЗИ. Потому что тех, по кому придется стрелять, будет очень. Для укрытия используйте автомобили и другие предметы местного декора. Не пропустите одного заскриптованного бандюгана. У него на лице будет кошачья маска и он обязательно забежит к вам в тыл. После этого, вы окажетесь во дворе жилого дома. Там вам на глаза попадется хозяин, который всеми правдами и неправдами будет защищать свое жилище.

С лопатой, конечно, ни о каком серьезном оружии речь не идет. С ним можно расправиться казнью с бензопилой, а можно достать огнестрельное и запугать. Гуманнее все — таки будет запугать, чего бедолагу трогать? Вскоре, в этот же дворик вбегут недруги, вот тут-то и можете злом на зло ответить, кто-кто, а они этого уж точно заслужили. После бойни забирайтесь на крышу. Здесь вам снова будет докучать вертолет.

Не вступаем с ним в перепалку а ныряем в трубу, нам нужно к автосалону. Там вы наткнетесь на последнюю битву в этом задании. Ни о каком стелсе и речи быть не может, только лицом к лицу, жёсткая бойня. Но дробовик у нас остался, УЗИ тоже за пазухой имеется, так что ни шагу назад! Ритуал очистки Эта миссия будет напрямую связана с огнем, так что будите своего внутреннего пиротехника.

Возле грузовика находится канистра. Отличный предмет создания казни в любом месте. А рядышком с вами будет охранник заправки, на нем и потренируетесь. Его в любом случае предстоит убить, ведь он не будет доволен вашей кражей. Сейчас в двух словах о том, как организовать казнь при помощи канистры: Дальше двигаться нужно осторожно, чтоб никто из копов не включил сирену. Нас не должны засечь. Берем часть необходимых бумаг, другие поджигаем и прячемся. Охрана придет посмотреть, что же случилось, конечно же, не заметив виновника.

В рубке мы этим и займемся, главное не перепутайте тумблеры. Тот, что нужен нам, сияет сине-зеленым цветом, тумблер тревоги — красным. Нажмете на него и провалите миссию. Новоиспеченных полицейских убиваем дубинкой, побережем канистру, да и потом, убивать ею все-таки упирается во время, побережем.

После, нам нужно проникнуть на склад. Как только мы туда попадем, то сработает пожарная сирена и бравые ребята сбегутся сюда с электрическими дубинками. Вот тут надо вести себя осторожно. Потому что в ближнем бою они не оставят нам шанса, да и гуляют они впритык друг к другу. Вы будете находиться рядом с углом. Прячьтесь, значит, туда и выманивайте их к себе по одному. Ни в коем случае не двух или.

И это будет фиаско. Как только закончите с этим, идите за другой канистрой. Осторожно, там будет дежурить охранник. Когда убьем его, нужно будет найти и сжечь бумаги Дэнни, но путь будет заблокирован. Ломаем вход на склад неподалеку и через дыру в стене попадаем туда, куда нам. Отпираем ворота и жжем все, что. Истоки Настал черед доктора Пикмена. Теперь вам нужно попасть в его особняк.

Для этого есть два пути. Первый вариант — напролом, идете через парадный вход, встречаете мордоворота и выходите с ним один на один в кулачном бою. Второй путь похитрее — сначала на крышу, потом через окно и в дом, заранее прихватив нож. Не поленитесь с одного из уложенных вами охранников взять лом, он может неплохо помочь в будущем.

Сперва попадаем в ветеринарную комнату. Как только перед вами будут большие и открытые просторы — не стремитесь туда, вы будете как бельмо на глазу. Старайтесь держаться ближе к стенам и углам. На лай собаки сбегутся двое, казните их, не привлекая лишнего внимания. Со второго подберите пилу и отсеките ему голову. Она вам пригодится, чтобы пройти через дверь. Испугавшийся Пикман забъет тревогу и вас ожидает просто адовое месиво.

Как только зачистите сектор, выбирайтесь к центру лаборатории и наслаждайтесь видеороликом, в котором вы вспомните, что сделали с вами. Услышав странную фразу — потеряете сознание. Особняк доктора Пикмена Очнетесь вы под охраной. С голыми руками лезть на рожон не стоит, дождитесь, пока охранника позовут, накиньтесь со спины и отберите дробовик.

Самая сложная часть эпизода. Доктор имеет власть над вами, стоит ему произнести одну фразу и вы покойник. Нужно найти и уничтожить три колонки, отстреливаясь при этом от набежавших охранников, не дав сказать фразу Пикмену. Вам можно пожелать лишь удачи. А вот и Пикмен с помощником. Отберите у подельника доктора транквилизатор и стреляйте из него в последнего. И не приведи господи дать вам сказать ему раннее упомянутую фразу. Телевещание прервано Достаточно тяжелый эпизод — достаточное количество недругов и нехватка патронов.

Со старта не ждите у моря погоды, а бегите в соседнюю комнату за механической пилой. Она вам верный помощник против неспешных патрульных. Жить станет легче, как только вы прикончите товарища с пистолетом, но и тут расслабляться не стоит. За тыл можно не беспокоиться, поэтому смело двигайтесь. Понапрасну патроны не тратьте, где это возможно, лучше использовать камни.

Измененное состояние Продолжаем прохождение игры Manhunt 2. Это не самый объемный эпизод, продолжаем искать доктора Уайт. Ваша задача пройти через поселок и остаться в живых. Непонятно, как здесь очутились и откуда такое количество головорезов. Ну, раз так, вы должны его заполучить. Вам нужно перебраться через забор.

В этом вам поможет труба.